Gamesmania: Como será a distribuição dos
servidores?
Bill: Na verdade, vamos nos concentrar tanto aqui nos Estados Unidos, que representam uma
boa fatia do mercado, como em outros países. Estamos reorganizando alguns aspectos
estruturais dos servidores, para que eles se adaptem às características de Diablo II. A
diferença entre o Starcraft, que eu mencionei anteriormente, e Diablo II é basicamente a
seguinte: Diablo II é um jogo em que não é tão vital ter uma constante atualização
no histórico de vitórias ou derrotas do jogador.
Dessa forma, podemos trabalhar com um atraso um pouco maior na distribuição dos dados
entre os servidores. Como em Starcraft há uma pontuação baseada em vitórias e
derrotas, a distribuição dos dados deve ser muito mais rápida e eficiente.
Gamesmania: Como vão funcionar os novos itens mágicos? Quantos serão?
Bill: Acho que a resposta é "serão tantos itens quanto for possível encaixar até
o lançamento do jogo". Nossa lista muda diariamente, assim que os designers inventam
outros armamentos. Entretanto, isso não quer dizer que estejamos deixando a qualidade de
lado.
Temos uma preocupação muito grande com os detalhes em cada arma, de modo que só de
olhar você já fique sabendo qual o poder de fogo que está carregando. Ou seja, se você
tem uma espada especial com pedras encrustadas, é assim que ela vai aparecer no game, e
você pode de imediato tirar uma onda com quem está em volta.
Outro lance bem legal nessa área é que algumas armas têm espaços para jóias. Assim,
você pode comprar uma jóia que aumenta o poder da sua arma e colocar a pedra dentro da
espada. Um diamante de luz, por exemplo, pode dar a capacidade de atirar raios. Dessa
forma, uma só arma pode ter recursos diferentes, apropriados para cada área do jogo.
Gamesmania: Pode dar uma idéia do tamanho da lista de itens?
Bill: Hum, ela tem mais um menos dez páginas, dependendo do tamanho.